home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / quartz / q0447.dms / q0447.adf / SoundmanJrV1.0.Doc < prev    next >
Text File  |  1997-04-10  |  7KB  |  229 lines

  1.  
  2.  
  3.            Soundman Jr V1.0 instruction book.
  4.  
  5.  
  6. This program is Public Domain and may be copied freely provide these
  7. instructions are copied with it. It is © Blachford Technology 1993,
  8. All rights reserved. It may not be used for any commercial purpose
  9. without the written permission of the author.
  10. It requires Kickstart/Workbench 2.04 or later and 1Meg of RAM.
  11.  
  12.  
  13. Hello there and thank you for getting this program.
  14.   
  15.  
  16.   Soundman Jr is a demo version of a commercial package due at the beginning
  17. of September, Instead of producing a demo of the complete program with the 
  18. save removed I instead have produced a cut down version with limited power 
  19. but it works and can LOAD and SAVE in 8 and 16 bit.
  20.  
  21. What does it do?
  22.  
  23.   Soundman Jr is a 16 bit sample processor which can also generate 16 bit 
  24. sounds, Samples can be loaded and saved in 8 or 16 bit format but this is 
  25. currently a memory dump only.
  26.  
  27.   An earlier version (V0.90) was released a while back and this is an update 
  28. to it, The differences are:-
  29.  
  30. - You can now see the samples in two windows.
  31. - The small window has gone and all operations are indicated in a small box.
  32. - There is a copy sample gadget.
  33. - The Sample Rate/Frequency/Length sliders now work.
  34. - The ASL requesters now rember where you left them. 
  35.  
  36.   I was to add two more features (play & IFF support) but I didn't get these
  37. done on time - sorry!
  38.  
  39. ----------------------------------------------------------------------------
  40. Using the program
  41.  
  42. There is a main control window where from all operations are done, The 
  43. commands are in four columns, The first column is the commands:-
  44.  
  45. Load 8     Loads raw 8bit sample, converted to 16 bit resolution when loaded.
  46.  
  47. Load 16    Loads raw 16 bit sample
  48. Note -     When loading the file header is considered part of the sample,
  49.            this will give a loud click when played back and will be affected
  50.            by the sample effects.
  51.  
  52. Save 8     Saves raw 8 bit sample, converted to 8 bit resolution as saving.
  53.  
  54. Save 16    Saves raw 16 bit sample
  55. Note -     No file header is written.
  56.  
  57. Swap       swaps Sample 1 with Sample 2
  58.  
  59. Centre     Centres the selected sample around zero.
  60.  
  61. Scale      Rescales the sample to near full size as possible
  62.            This is done automatically when load Loading and saving.
  63.  
  64. About      Displays some info about the program.
  65.  
  66.  
  67. Sample Processing
  68.  
  69. The next three columns are presets of the sample effects that are available, 
  70. these can't be modified in Soundman Jr but will have one or many controls in 
  71. the commercial version.  Most effects only use a single buffer but some will 
  72. use both and destroy the data present in that buffer, this is indicated with 
  73. (BOTH), some effects will always require two buffers but some can be 
  74. improved so they only use one, these will be fixed for the commercial version
  75.  
  76.  
  77. Column 2:-
  78.  
  79. Phasor     Produces a changing phase shift type sound.
  80.  
  81. Flange     Produces a flange effect. (BOTH)
  82.  
  83. Reverb     Best used with a sharp sound, produces a decay. (BOTH)
  84.  
  85. Echo       The sound is repeated a number of times at lower volumes. (BOTH)
  86.  
  87. Bounce     Same as Echo but with a very short delay time. (BOTH)
  88.  
  89. Resonant   The sound is made resonant around a certain frequency
  90.            a very strange effect.
  91.  
  92. Detune     A slightly detuned version of the sound is added to itself, thickens
  93.            the sound, Uses both samples. (BOTH)
  94.  
  95. Shrink     The sound length is cut in half and frequency doubled, if played 
  96.            at a lower note the sound can be harsh.
  97.  
  98.  
  99. Column 3:-
  100.  
  101. Bass       Enhances Sub Bass response.
  102.  
  103. NonBass    Exact opposite, removes bass.
  104.  
  105. Tin        Makes sound Tinny.
  106.  
  107. NonTin     Exact opposite of Tin.
  108.  
  109. Tube       Makes sample sound like its in a tube.
  110.  
  111. NonTube    Exact opposite or Tube. 
  112.  
  113. Distort    Distorts sample, wont work on quiet sounds unless rescaled.
  114.  
  115. Contort    Distorts sample with noise instead of normal distortion.
  116.  
  117.  
  118. Column 4:-
  119.  
  120. Some of these processes are best suited to simple samples, not normal music.
  121.  
  122. Half Wave  Half wave rectifies sound, removes lower half of sample.
  123.  
  124. Full Wave  Full wave rectification, flips lower half to upper half.
  125.  
  126. Invert     Turns waves upside down without changing sign,
  127.  
  128. Phase shift Shifts the wave over slightly and adds it, this removes some 
  129.             frequency bands and enhances others, the processes Bass,Tin  
  130.             and Tube and their opposites are all repeated phase shifts.
  131.  
  132. Add         Adds unselected sample to selected sample 2.
  133.  
  134. Subtract    Subtracts unslected from selected sample.
  135.  
  136. Multiply    Multiplys unselected by selected sample.
  137.  
  138. Divide      Divides selected by unselected, produces strange results.
  139.  
  140.  
  141. The rest of the window consists of a Message box, Wave controls and 
  142. Common commands:-
  143.  
  144. Message box  Tells the user whats going on. 
  145.  
  146. Sample Rate  Controls the playback rate of the sample being generated.
  147.  
  148. Frequency   Controls frequency of sample generated at given sample rate.
  149.  
  150. Sin / Squ / Tri  These sliders controls the relative amounts of Sine,
  151.             Square and Triangle waves in Waves A and B.
  152.  
  153.  
  154. Common commands, Situated on bottom of window.
  155.  
  156. Sample 1    Selects Sample 1 for processing etc..  
  157.        2    Selects Sample 2 for processing etc..
  158.  
  159. Zero        Zeros selected sample.
  160.  
  161. Copy        Copys selected sample to other sample.
  162.  
  163. Generate    Generates a sample using Wave A.
  164.  
  165. Morph       Generates a sample using Wave A which then Morphs into Wave B, 
  166.             useful for sweeping sounds.
  167.  
  168. Quit        Quits program.
  169.  
  170.  
  171. ----------------------------------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. Soundman Jr V1.0  was programmed using :-
  174.  
  175. SAS/C V6.2
  176. GadToolsBox V1.4
  177. On an Amiga A1200 + 60MB HD
  178.  
  179. Many thanks to :-
  180. Commodore (UK) developer support.
  181. C.A.T.S. (U.S.)
  182. John Kennedy of CU Amiga.
  183. Anders Bjerin for THE Amiga C manual.
  184. Jan van den Baard for GadToolsBox.
  185. Hisoft/AVR.
  186. The Rock Shop (Bangor).
  187. Amiga Format.
  188. 17 Bit Software for their excellent customer service.
  189. but mostly...Princes Youth Business Trust for funding this project.
  190.  
  191. ------------------------------------------------------------------------
  192.  
  193. A commercial program called Soundman will be released at the end of August 
  194. with the following features:-
  195.  
  196. - Improved user interface.
  197. - Selection for editing using standard "ranges".
  198. - Standard editing features - Cut,Paste,Copy etc..
  199. - Sound playback up to 55KHz in stereo (Hopefully).
  200. - Full Stereo support (for saving).
  201. - Load / Save File formats - IFF 8SVX, AIFF, AVR, RAW.
  202. - Highly accurate resampling.
  203. - More standard waveforms.
  204. - Effects on Samples and Waveforms.
  205. - Sample Looping.
  206. - 16 variable effects - these are NOT Presets.
  207. - More effects - Chorus, Subverb, Make Stereo, Logic, Feedback etc..
  208. - Printed Instruction book.
  209.  
  210.  
  211. Soundman will require Kickstart/Workbench 2.04 or greater & and
  212. 1 MB of RAM.
  213.  
  214. All for a grand total of £40 inclusive.
  215.  
  216.  
  217. If you find any bugs or have any suggestions please let me know them,
  218.  
  219. Soundman will only be available from only this address:-
  220.  
  221.  
  222. Blachford Technology,
  223. 77 Southwell Road,
  224. Bangor,
  225. Co.Down,
  226. Northern Ireland,
  227. United Kingdom,
  228. BT20 3AE
  229.